梦幻西游手游宠物法术伤害还是多技能好

2022-05-21

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  • 梦幻西游手游宠物四大群法技能哪个最好?评分值是不是一样的
  • 梦幻西游手游宝宝技能认证好吗 利弊分析
  • 梦幻西游手游血宝宝用变异好还是多技能好
  • 梦幻西游手游神兽好还是多技能好
  • 梦幻西游宠物技能
  • 梦幻西游BB技能顺序图
  • Q1:梦幻西游手游宠物四大群法技能哪个最好?评分值是不是一样的

    感觉泰山比较给力的样子 都差不多吧

    Q2:梦幻西游手游宝宝技能认证好吗 利弊分析

    如果你有一只已经有了单体法术或者群体法术的召唤兽,那么你就可以通过法术认证系统来提升其各方面的能力。首先玩家需要打开召唤兽界面,选择炼妖按钮,再点击“学技能”,你就能够看到最下面的“法术认证”按钮。在点进去之后,你就可以选择要认证的法术伤害技能——比如落岩、泰山压顶、奔雷咒等等。而这一认证需要玩家花费一定的银两,根据笔者实验,玩家所需要花费的银两与需要认证的法术以及召唤兽评分无关(也就是说无论认证单法还是群法都一个样),但是和召唤兽可携带等级有关,携带等级越高,认证费用也越高。具体公式为(参战等级*参战等级*160+参战等级*4000+10000)银两。
    那么花费了一笔不大不小的钱,法术认证能为你做什么呢?简单来说,在认证之后,你认证的技能就不会因为打要诀而被其他要诀给冲掉了,但同时这一召唤兽也将不能再用于炼妖。其次,法术认证后召唤兽的物理伤害结果将只有原来的80%。但是在付出如此惨重的代价之后,玩家所能获得的是法术攻击技能不会被打书所重叠,以及系统会为认证召唤兽赠送一个额外的技能栏,这一新技能会在再生和冥思之间选择,如果已经有了这两个技能,则会在四大低级法术吸收技能、迟钝、招架、幸运、反震、精神集中中随机获得。
    法术认证实际上就是给了法宠一个额外的技能栏,能够使其打上更多的法术增强型技能,并且在此过程中保证自己的核心法术伤害技能不被覆盖。因此别看在认证过程中你不仅要花钱还会降低其物理伤害结果,但实际上性价比却非常高。但需要提醒的是,由于法术认证后召唤兽将不能用于炼妖,因此请选择你技能栏数量以及资质都已经满意了的召唤兽进行认证。

    Q3:梦幻西游手游血宝宝用变异好还是多技能好

    梦幻西游手游血宝宝还是用变异的比较好,因为变异的ZZ比较高那么加体加耐都是很好的选择而血宝宝是不怎么需要很多辅助技能有关键技能就可以了。

    Q4:梦幻西游手游神兽好还是多技能好

    资质和成长
    首先神兽的资质属于85级宠物的范围,而吸血鬼则需要多技能才能弥补属性上的差距,而一般多技能的宠物在资质成长也不怎么好。
    如吸血鬼的资质是满的、成长也是满的。当提升到练到80级的时候还是比法攻的超级神羊大概高出200的伤害,而且实际伤害还要高于这个数值,就算是面板伤害低于吸血鬼,超级神羊打出的伤害依旧是比吸血鬼要高,更不用说作用了吸蓝在有抗药性的PK中想想就恐怖。

    Q5:梦幻西游宠物技能

    无比的多啊

    Q6:梦幻西游BB技能顺序图

    功宝宝技能顺序:这个是我朋友花钱问主播买的,不是网上复制的,多看看直播打书
    高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼
    死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突
    6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!
    法宝宝技能顺序:
    高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)
    注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面
    高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!
    高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的
    特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。
    这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,
    低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。
    5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。
    上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!
    法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连
    以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!
    打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在 6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!
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